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Godot Roguelike:构建一款3D砍杀游戏

Bili-科技·2026/9/2 03:31:30🔗 原文

📌 概要

本课程将教你如何从零开始打造你自己的3D砍杀类Roguelike游戏。我们将探讨连击攻击、可取消的冲刺动作,以及能将敌人击飞到无法站起的危险区域的打击效果。 你将构建: 一个控制你角色每一个动作的状态机,让轻攻击、重攻击和冲刺取消能够连贯地串联成一个流畅的动作链,而不是彼此冲突。 拥有自身真实行为的敌人,同样基于相同的状态机方法构建,有些会后撤并从远处开火,而另一些则会冲向你。 一个 Rogu

⚡ 关键要点

  • 本课程将教你如何从零开始打造你自己的3D砍杀类Roguelike游戏。我们将探讨连击攻击、可取消的冲刺动作,以及能将敌人
  • 一个控制你角色每一个动作的状态机,让轻攻击、重攻击和冲刺取消能够连贯地串联成一个流畅的动作链,而不是彼此冲突。
  • 拥有自身真实行为的敌人,同样基于相同的状态机方法构建,有些会后撤并从远处开火,而另一些则会冲向你。


本课程将教你如何从零开始打造你自己的3D砍杀类Roguelike游戏。我们将探讨连击攻击、可取消的冲刺动作,以及能将敌人击飞到无法站起的危险区域的打击效果。 你将构建: 一个控制你角色每一个动作的状态机,让轻攻击、重攻击和冲刺取消能够连贯地串联成一个流畅的动作链,而不是彼此冲突。 拥有自身真实行为的敌人,同样基于相同的状态机方法构建,有些会后撤并从远处开火,而另一些则会冲向你。 一个 Roguelike 循环,包含三个手工制作的关卡,按随机顺序轮换,随着你深入的敌人数量会不断增加。 等级之间免费升级,