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横扫最难赛场,复核满分,银河通用无遥操出战100%夺冠

雷峰网·2026/8/31 09:05:00🔗 原文

📌 概要

藏在世界人形机器人运动会上的三个底层具身难题。     作者丨 齐铖湧     编辑丨 董子博                                                                                                         8 月 的最后一周,国家速滑馆“冰丝带”,第二届世界人形机器人运动会。 朋友圈里刷屏最多的,是田

⚡ 关键要点

  • 藏在世界人形机器人运动会上的三个底层具身难题。     作者丨 齐铖湧     编辑丨 董子博            
藏在世界人形机器人运动会上的三个底层具身难题。

    作者丨齐铖湧

    编辑丨董子博

                                                                                                       

8 月的最后一周,国家速滑馆“冰丝带”,第二届世界人形机器人运动会。

朋友圈里刷屏最多的,是田径赛场上机器人百米冲刺、跳远,无论是跑出新纪录,还是电机着火,这些画面都会吸引大量的普通观众。

但AI科技评论问了几位深度参与到这次运动会的具身从业者,专业观众们最关注的比赛是什么,都得到了统一的答案:场景赛。

场景赛现场没有跑道,只有临时搭建的客厅、厨房和货架,进行的是家庭、餐饮、商超三项场景比赛。

业内有一个心照不宣的共识:场景赛≠竞技表演,是机器人真实工作能力大考。田径项目考的是运动控制算法,只要算力足够,一套动作在仿真环境里跑上几万遍,总能算出最优解;

但场景赛考的是具身大模型,包含“大脑”和“小脑”,环境是动态的,物品是柔软的,随时会有人来打断你的工作,对模型泛化能力的要求,完全不在一个量级。

这届比赛,还有一个不太被外行注意,但在圈内引发热议的规则:允许遥操。

尽管遥操遭到行业内外各种鄙视,但在这种顶级大会上依旧允许遥操,那是因为想要做到全自主,门槛实在太高了。但AI科技评论仔细阅读了一下这次的积分规则,有一个发现:按照规则,明摆着组委会是鼓励全自主。(积分规则:自主模式成绩权重是 1.0,遥操模式直接打五折,仅为 0.5;同分时自主队伍排名靠前。)

但据AI科技评论观察,这次比赛中,多数队伍依然选择遥操规避风险。

为什么大家会选择分数比重更低的遥操?因为在真实的物理世界里,让 AI 100% 掌管一具沉重的钢铁躯体,风险太大了。一位比赛中的具身大厂选手告诉AI科技评论:“0.5 的折扣虽然疼,但总比机器人当场死机、或者把厨房砸了要强。”。

在这样的背景下,场景赛中家庭、餐饮、商超三个场景的夺冠者,却是一个完全自主不遥操的团队:银河通用。

某种意义上,在家庭、餐饮、商超这三个流程最长、最容易翻车的项目,银河通用不仅坚持三项全部全自主,不依赖任何人工后台干预,并且完全交由其自研银河星脑(AstraBrain)世界动作模型独立完成决策与执行。

在家庭场景中,做到了30 分钟量级全场最长赛程且提前完赛。商超项目上,直接把金、银、铜牌全拿了。

最终的成绩单是夺冠率 100%,包揽三大赛项金牌。

我们深度了解了一下,这三块全自主金牌背后的“技术难点”。(雷峰网)

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藏在家庭、餐饮、商超场景的

三个底层具身难题

一位深度参与比赛项目的人士告诉我们,如果把这三场比赛拆开来看,会发现它们恰好对应了当下机器人学术界和工业界最头疼的三个底层难题。

首先是家庭考场,它比的是机器人对抗“误差级联”与“记忆断片”的能力。

家庭场景是三个项目里任务链最长的一个。机器人要在客厅、卧室、卫生间、阳台之间来回穿梭:捡起杂物、把钱包放到指定位置,接着要自主开门、把脏衣服塞进洗衣机、叠衣服,最后用衣架把衣服晾起来。

这里有两个极高难度的技术考点。

第一个是柔性物体操作。以叠衣服为例,传统的工业机器人抓取杯子很容易,因为杯子是刚体,具有固定的 6 个自由度(x/y/z及三个旋转轴),用几何运动学就能算出来。但衣服是软的,它有“无限自由度”,每一次抓起来褶皱都不一样。这意味着靠写死轨迹的代码彻底失效了,机器人必须依赖端到端的视觉-动作模型,实时观察布料的形变,实时调整双手的发力。

第二个考点,是长程任务中的“随机干扰与记忆恢复”。这也是整场比赛最惊艳的一幕。

当机器人正准备执行下一项任务时,现场突然响起一条随机的语音指令:“有快递送达门外,请尽快取进屋内。”

这在 AI 术语里叫“分布外(OOD)事件”。

机器人必须立刻理解这句自然语言,暂停手头的活,走到门口把快递拿进来。最难的是:拿完快递后,它还得记得刚才干到哪一步了,并回到原位继续工作。

对人类来说,洗碗时去开个门,回来接着洗是本能。但对具身智能来说,这涉及到复杂的“时空接地”和长短期记忆调度。在物理移动的过程中,机器人的视野已经完全改变。一旦大模型的“上下文窗口”出现物理状态的断层,机器人就会像失忆一样僵在原地。这就是长程任务中最可怕的“误差级联”,前面的微小偏差或中断,会导致后续任务全线崩溃。

这个比赛整整 30 分钟,是本届运动会赛程最长的一个项目,对物理机器人来说,这相当于一场马拉松:时间越长,机械漂移、感知噪声、电量波动带来的不确定性就越容易被放大。

而在激烈的角逐中,由 AstraBrain 驱动的银河通用机器人不仅顺利完成了所有干扰项,还在赛后的技术复核中,首次复核即满分,证明了这绝非偶然的运气,而是底层模型实打实的泛化能力。

其次是餐饮考场,它考察的是机器人挑战莫拉维克悖论与“力控”噩梦的能力。

餐饮场景的流程,要求机器人听懂指令,从热食柜里用食品夹取出餐品,放进微波炉,拧动定时旋钮,加热完取出,最后接杯饮料平稳送达。

这个场景,可以说是“莫拉维克悖论”的完美体现,对人类越简单的动作,对 AI 越难。

最典型的就是使用工具(夹子)和拧微波炉旋钮。

人类的手指自带极其敏锐的触觉反馈。但机器人夹食物时,食品夹是不固定在手上的,这等于要求大模型把本体的感知“延伸”到了工具的末端。夹轻了,餐品半路掉落;夹重了,直接把食物捏烂。

而“拧旋钮”则考验着行业内极难做好的柔顺控制。你不能只是在三维空间里给机器人下达一个 (X,Y,Z) 的坐标指令,如果是刚性位置控制,机器人手指只要稍微偏离一毫米,就会把微波炉的塑料旋钮生生掰断。

它必须学会像人一样,带着一种“弹簧般”的柔性去触碰,感受到阻尼的反馈,再输出扭矩。

在这一系列充满变数的操作中,多数队伍为了不搞砸,选择用遥控器接管精细动作。银河通用依然坚持全自主,最终以 6 分 55 秒的成绩零失误最快完赛。

这说明,AstraBrain 不仅在做高层的逻辑推理,也已经深度穿透到了底层的力矩输出。

最后是商超考场,考点是抛弃“过拟合”,进入开放世界。

商超场景是一场 20 分钟的限时高压测试。任务是:按外卖订单拣货,巡查货架,给空缺的位置补货,并把被乱放的商品归位。

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